Juegos · Lost media · Parte 3 de 3
El depósito
Rosal 1400, el galpón con el techo de chapa atrás de la estación. Ahora es el depósito de un mayorista y adentro quedó todo lo del canal, en estanterías, sin que nadie lo revisara en veintiocho años.
Vas de noche porque de día hay gente. La linterna es lo único con lo que se lee una etiqueta escrita con fibrón en el 97, gasta sólo prendida, y hay algo acá adentro que camina cuando la apagás y se queda quieto cuando no.
La linterna
Gasta sólo prendida. Apagada no gasta nada y no ves más que la baldosa que tenés pegada. Todo lo que alumbraste una vez queda dibujado en gris: te acordás de dónde estaban las estanterías, no de lo que había entre ellas.
Leer una caja
Hay que estar al lado y hay que tener la luz prendida: a oscuras no se lee nada. La mayoría de las cajas no son la que buscás, y leerlas igual cuesta el tiempo de llegar hasta ahí.
Lo que hay adentro
Con la linterna prendida se queda donde está y te deja pasar al lado sin hacer nada. Apagada camina hacia vos, y si llega, llegó. La luz es lo que te salva y lo que se te termina.
La etiqueta
Los cuatro primeros sectores te dicen qué caja buscás. El último no: esa etiqueta se cierra en el foro, en la parte 2. Se puede entrar igual, pero sin saber qué buscás no hay forma de terminarlo.
Se camina con las flechas o con W A S D, L prende y apaga la linterna y E lee la caja que tengas al lado. También se puede tocar. El galpón se acomoda distinto cada vez que entrás.