Juegos · Juego 8
El mejor ajedrecista
Vivís solo en una casa con una mesa de estudio y una tabla de posiciones clavada en la pared donde estás último. Afuera hay una ciudad con seis que juegan mejor que vos, en orden. Se les gana de a uno, y el ajedrez es de verdad.
Ajedrez de verdad · una ciudad · seis rivales
El mejor ajedrecista
Reglas completas: enroque de los dos lados, captura al paso, coronación, jaque mate y ahogado. La máquina piensa de verdad, y cada rival piensa distinto.
Flechas o WASD para caminar · J o espacio para mirar y para sentarte a jugar con quien tengas enfrente · I para la tabla de posiciones · T saca el tutorial. En el tablero se toca la pieza y después adónde va. En celular hay botones y podés tocar el lugar al que querés ir. Tiene sonido: se saca con M.
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Flechas para caminar. J para mirar y para sentarte a jugar.
La tabla de posiciones
Ser el mejor ajedrecista es estar primero acá. Cada partida ganada te sube y cada perdida te baja, y le ganás más puntos al que está más arriba.
Tus lecciones
Se compran en la mesa de estudio de tu casa, con las monedas que juntás por la ciudad. Todas hacen algo adentro de la partida: ninguna es un número que sube.
Cómo se juega
- La ciudad. Ocho lugares: tu casa, tu cuadra, la plaza, la avenida, el club, el café, la boca del subte y el andén. Se camina de cuadradito en cuadradito. Las monedas se levantan pasando por encima.
- Cómo se reta a alguien. Los rivales están sentados a una mesa de ajedrez, marcada con un globito azul. Caminá hasta quedar justo enfrente de la mesa, mirándola, y apretá J (o el botón Mirar en celular). Te saluda y te pregunta si te sentás. En celular también podés tocar la mesa directamente: caminás solo hasta ahí.
- Los rivales. Seis, de menor a mayor, cada uno en su lugar. No te dejan sentarte hasta que le ganaste al anterior. Además hay uno en el café que juega por monedas y se le puede jugar siempre.
- Las partidas. Son enteras, desde la primera jugada. Jugás con blancas. Se toca la pieza y después la casilla: las casillas a las que puede ir te quedan marcadas, y las capturas se marcan distinto.
- Las lecciones. Apertura te marca una jugada buena al principio. Medio juego te pinta tus piezas en peligro. Final hace que el rival se equivoque cuando quedan pocas piezas. Jaque mate te canta el mate. Mejor jugada te muestra la mejor, y se gasta. Suerte le baja la puntería al rival. Aguante hace que perder no te cueste puntos. Volver atrás te deja deshacer.
- Las aperturas. Podés jugar la que se te ocurra, te la hayan enseñado o no: el ajedrez está completo y entra cualquier jugada legal. La lección de apertura no te obliga a nada, sólo te sugiere una jugada buena en las primeras y la podés ignorar.
- Lo escondido. Hay tres objetos y dos juegos de piezas repartidos por la ciudad, y uno más que sólo se consigue ganándole al campeón.
El ajedrez está entero acá adentro: no hay ninguna biblioteca, ningún servidor y ninguna imagen. Las reglas están verificadas contando todas las jugadas posibles hasta cuatro de profundidad y comparándolas con los números publicados, que es la única manera honesta de saber que no hay una regla mal.