Juegos · Juego 10

Hydrogacha

Un taller de ropa con una máquina de cápsulas en el rincón. Tirás de la manija y sale una carta: una prenda, alguien que trabaja o una máquina. Las repetidas se deshacen y quedan materiales; con los materiales se prueban recetas que nadie te escribió; y con lo que sale se compite contra dieciséis talleres que son mucho más grandes que el tuyo.

Fichas0 Sobres5 Cartas0 de 120

Un taller, una manija · juego 10

Hydrogacha

Heredaste un taller vacío con una máquina de cápsulas que todavía anda. Alguien dejó cinco sobres arriba de la mesa.

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Cómo está hecho

El sobre saca un número de cero a novecientos noventa y nueve y mira a qué rareza le toca. Los pesos suman mil justos y el alfestoreado se lleva cuatro: uno cada doscientos cincuenta. No están escritos en ninguna pantalla a propósito. La primera vez que te sale uno, el juego te muestra una carta y te lo dice; decírtelo una vez, cuando te pasó, vale más que una tablita que nadie lee.

De las ciento veinte cartas, ciento diecinueve salen de la máquina y una no sale de ninguna: hay que fabricarla gastando las dos más difíciles que existen. Es lo único del juego que no tiene techo de suerte, sólo de trabajo.

Los números de este juego los revisa un programa antes de que suba: tira un millón de sobres, compara lo que salió con lo que tendría que salir, revisa que cada receta produzca algo que exista y que la escalera de rivales se pueda ganar en normal y en difícil. La primera vez encontró que el modo difícil pedía más de lo que existe en todo el juego. No era difícil: era imposible.