Juegos · Juego 25
La cola
Un juego de pensar, en el sótano de la fábrica. Cada arandela que levantás te hace un pedazo más largo, el cuerpo es sólido —te choca a vos mismo— y no se achica nunca.
Las placas del piso quedan apretadas mientras haya cuerpo encima, y la reja se abre cuando están todas apretadas al mismo tiempo. O sea que lo que juntás es tu herramienta y tu problema a la vez: hace falta largo para llegar a todas las placas, y cada pedazo es una pared más en una pieza que no crece.
Por eso no se trata de juntar todo. En cinco de las trece piezas, juntar todas las arandelas no tiene salida, y eso no es una amenaza: lo probó una búsqueda que prueba todos los movimientos posibles.
Las arandelas
Levantar una te agrega un pedazo de cuerpo, y el pedazo aparece atrás: la punta se queda donde estaba en vez de correrse. Por eso crecer se siente, y por eso el casillero que acabás de dejar sigue ocupado.
Las placas y la reja
Una placa está apretada mientras haya cuerpo encima, y la cabeza también cuenta. La reja sólo se abre con todas apretadas a la vez, así que para pasar hay que dejar el cuerpo tirado justo arriba de ellas y salir con la cabeza.
Darse vuelta
En un pasillo de un casillero, midiendo dos todavía podés volver —la punta se corre justo cuando la cabeza entra— pero midiendo tres ya no: atrás tuyo estás vos. Eso es lo que convierte cada arandela en una decisión.
Deshacer
Siempre a mano, con Z o el botón. Es un juego de probar una idea y ver dónde se rompe, no de repetir treinta movimientos porque te equivocaste en el último. Si te trabás, también se deshace.
Las trece piezas
Cada una tiene escrita una solución, y no la escribí a ojo: la encontró una búsqueda a lo ancho, así que además de existir, es la más corta que hay. El verificador la juega en cada cambio del sitio: si una pieza dejara de pasarse, se entera solo.
De dónde salió
De un video de BTG (Blue Television Games), de esos en los que juega un juego modificado donde el personaje se hace más largo con cada cosa que junta. La idea de que lo que juntás te estorbe es de ahí; el bicho, las arandelas y la fábrica son nuestros.
Se juega con las flechas o con WASD, y en el teléfono con la cruz de abajo. Z deshace, R empieza la pieza de nuevo y Esc vuelve a la lista. La partida se guarda sola en tu equipo.