Ajedrez
Entrenamiento
Cuarenta lecciones: diez aperturas, diez defensas, diez ataques y diez fundamentos. Cada una se aprende en tres pasos. Primero la mirás, después la repetís, y al final la tenés que lograr contra una defensa que cambia cuatro veces y cada vez se pone más difícil.
Las reglas son las de verdad, con todo: enroque, al paso, coronación, ahogado y tablas. Ninguna lección se publicó sin que un programa la jugara entera contra el tablero, y ninguna posición se muestra sin haberla revisado así.
Si en vez de entrenar querés jugar partidas, está El mejor ajedrecista: la misma máquina, pero con ciudad, monedas y una tabla de posiciones.
Lección
Qué la arruina
Las jugadas
Todavía no se jugó nada.
Cómo funciona
- Mirá. La jugada se hace sola, despacio, y un cartel te explica cada movimiento: por qué esa pieza y por qué ahí.
- Repetí. Ahora la hacés vos. Si movés otra cosa, te avisa y volvés a intentar esa misma jugada. No se puede seguir con algo mal hecho.
- Ejercitá. Cuatro niveles. En el primero el rival se defiende de una manera; cuando lo lográs, pasás al segundo y se defiende de otra. En el último ya no hay libreto: piensa la máquina.
Tu avance se guarda en este equipo, sin cuenta y sin servidor. Si entrás desde otra compu, arrancás de cero.